Passez online-mode=false dans le fichier server.properties (GamePanelFichiers), serveur arrêté, puis redémarrez. Les joueurs sans compte Minecraft officiel peuvent alors se connecter. Installez aussi un plugin d'authentification, sinon n'importe qui peut prendre le pseudo d'un autre. Concerne Minecraft Java uniquement : Bedrock n'a pas ce réglage.
Dans le GamePanel, arrêtez le serveur.
Ouvrez GamePanelFichiersserver.properties.
Remplacez
online-mode=trueparonline-mode=false. À partir de la 1.19.1, passez aussienforce-secure-profile=false.
Fichier server.properties ouvert dans le GamePanel, ligne online-mode encadrée Cliquez sur « Enregistrer le fichier », puis démarrez le serveur.
Sur Paper ou Spigot, installez un plugin d'authentification (AuthMe Reloaded ou nLogin) : chaque joueur choisit un mot de passe à sa première connexion (
/register), puis le tape à chaque fois (/login). Voir installer un plugin. Un serveur Vanilla n'accepte pas de plugins : passez d'abord en Paper.Réseau avec proxy (Velocity ou BungeeCord) : le mode crack se règle sur le proxy (
online-mode = falsedansvelocity.toml,online_mode: falsedans leconfig.ymlde BungeeCord). Les serveurs du réseau passent tous enonline-mode=falseavec le forwarding activé (Velocity : modern forwarding, même clé secrète dansconfig/paper-global.yml; BungeeCord :bungeecord: truedansspigot.yml), et le plugin d'authentification va sur le proxy.
Erreurs fréquentes
- Inventaires et progression « perdus » : en mode crack, un joueur n'a plus le même identifiant (UUID) qu'en mode officiel. Ceux qui avaient déjà joué repartent de zéro. Passez en mode crack dès la création du serveur si possible. Pour les retrouver : inventaire perdu après un redémarrage.
- Pseudos usurpés : sans plugin d'authentification, n'importe qui peut se connecter avec le pseudo d'un opérateur et en prendre les droits.
- Erreurs de chat ou déconnexions au premier message :
enforce-secure-profileest resté àtrue. - « Failed to verify username » malgré le changement : le fichier n'a pas été enregistré, ou le serveur n'a pas été redémarré.