Serveur ARK
Se gère depuis : GamePanel. 14 réponses, mises à jour le 04/10/2026.
Questions essentielles 3
Comment me connecter à mon serveur ARK ?
Deux moyens : chercher le nom de votre serveur dans la liste des sessions du jeu (filtre « Non officiel »), ou l'ajouter directement avec son IP et son port. Le premier démarrage peut prendre plusieurs minutes.
Attendez que la console du GamePanel indique que le serveur est prêt.
Par la liste : ARK, Rejoindre, filtre Non officiel (cochez « Afficher les serveurs avec mot de passe » si besoin), cherchez le nom exact de votre serveur.
Par l'adresse (ARK: Survival Evolved) : Steam, Affichage, Serveurs, Favoris, Ajouter un serveur avec l'IP et le port de requête (page du service), puis Rejoindre.
Par l'adresse (ARK: Survival Ascended) : sur le menu principal du jeu, ouvrez la console (touche sous Échap), tapez
open IP:portavec l'adresse principale de la page du service, puis Entrée. Cette méthode ne marche pas si le serveur a un mot de passe : passez alors par la liste.
Comment devenir administrateur en jeu ?
En jeu, ouvrez la console (touche Tab) et tapez enablecheats <mot de passe admin>. Le mot de passe admin se règle dans Server Options du GamePanel.
Notez le mot de passe admin dans GamePanelServer Options.
En jeu : Tab, puis
enablecheats votre_mot_de_passe.Les commandes admin passent ensuite par
cheat <commande>.
Sauvegardes, sous-domaine, SFTP et ports
Ces sujets sont communs à tous les jeux : voir la fiche GamePanel. Pour le SFTP, suivez le tuto FileZilla pas à pas.
Accueil du centre d'aide, fiche GamePanel (tous les jeux).
Tutoriels 9
Comment changer le nom, le mot de passe et les réglages ?
Les principaux réglages (nom, mots de passe, carte) sont dans Server Options du GamePanel. Les taux (XP, récolte, apprivoisement) se règlent dans GameUserSettings.ini et Game.ini.
Arrêtez le serveur (sinon ARK écrase vos changements en s'arrêtant).
GamePanelServer Options : nom, mot de passe du serveur et mot de passe admin, carte, joueurs maximum.
Gestionnaire de fichiers,
ShooterGame/Saved/Config/puisLinuxServer(ARK: Survival Evolved) ouWindowsServer(ARK: Survival Ascended) : modifiezGameUserSettings.ini(section[ServerSettings]).Game.inise place dans le même dossier : créez-le s'il n'existe pas. Détails et exemples : fichiers de configuration ARK.Enregistrez et redémarrez.
Comment ajouter des mods ?
Pas de fichiers à envoyer : vous donnez les identifiants des mods dans Server Options et le serveur les télécharge au lancement.
Trouvez l'identifiant du mod : CurseForge pour ARK: Survival Ascended (Project ID), Workshop Steam pour ARK: Survival Evolved (le nombre à la fin de l'adresse).
GamePanel, Server Options : variable
MOD_IDS(Ascended) ouMOD_ID(Evolved), identifiants séparés par des virgules, sans espace. Exemple :928708,927131.Redémarrez : le premier lancement est plus long, le temps de télécharger les mods.
Où sont les fichiers Game.ini et GameUserSettings.ini ?
Gestionnaire de fichiers du GamePanel, dossier ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer pour ARK: Survival Evolved (ASE) ou ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer pour ARK: Survival Ascended (ASA). GameUserSettings.ini contient les taux et réglages généraux (section [ServerSettings]), Game.ini les réglages avancés (stats par niveau, niveaux, élevage). Modifiez-les toujours serveur arrêté.
Arrêtez le serveur et attendez qu'il soit éteint : ARK réécrit ses fichiers en s'arrêtant et effacerait vos changements.
GamePanelGestionnaire de fichiersShooterGame/Saved/Config, puis
LinuxServer(Evolved) ouWindowsServer(Ascended). Le dossierCleanSourceConfigs(Evolved) contient les copies d'origine : n'y touchez pas.Ouvrez
GameUserSettings.inipour les taux.Game.iniest vide (Evolved) ou absent (Ascended) sur un serveur neuf : ouvrez-le ou créez-le dans le même dossier (nom exactGame.ini), puis mettez sa section en première ligne (exemple : maturation x10).Game.ini[/script/shootergame.shootergamemode]BabyMatureSpeedMultiplier=10.0Enregistrez, puis démarrez le serveur.
Erreurs fréquentes
- Fichier modifié serveur allumé : le changement disparaît au prochain arrêt.
- Option dans le mauvais fichier ou sous la mauvaise section : voir mes réglages ne s'appliquent pas.
Chaque option se règle dans un seul des deux fichiers, sous sa section : une ligne placée dans le mauvais fichier est ignorée sans message d'erreur.
Comment changer les taux XP, récolte et apprivoisement ?
Ajoutez XPMultiplier, TamingSpeedMultiplier et HarvestAmountMultiplier dans GameUserSettings.ini, sous [ServerSettings], serveur arrêté. 1.0 = normal, 3.0 = trois fois plus (x3).
Arrêtez le serveur, puis ouvrez
GameUserSettings.ini(où sont les fichiers).Ajoutez les lignes juste sous
[ServerSettings](exemple x3). Elles n'existent pas dans le fichier d'origine : on les ajoute, inutile de les chercher.GameUserSettings.ini[ServerSettings]XPMultiplier=3.0TamingSpeedMultiplier=3.0HarvestAmountMultiplier=3.0ShowMapPlayerLocation=TrueGameUserSettings.ini;METADATA=(Diff=true, UseCommands=true)[ServerSettings]XPMultiplier=3.0TamingSpeedMultiplier=3.0HarvestAmountMultiplier=3.0ShowMapPlayerLocation=TrueDans la même section si besoin :
HarvestHealthMultiplier(plus de coups avant qu'un arbre ou un rocher disparaisse),ResourcesRespawnPeriodMultiplier(0.5 = repousse deux fois plus rapide),DinoCharacterFoodDrainMultiplier(faim des dinos, joue aussi sur la durée d'apprivoisement).XP par activité et récolte d'une ressource précise : dans
Game.ini(créer le fichier). Exemple : XP des éliminations x2, chaume x2.Game.ini[/script/shootergame.shootergamemode]KillXPMultiplier=2.0HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",Multiplier=2.0)Enregistrez, puis démarrez le serveur.
Erreurs fréquentes
- Une option écrite deux fois : gardez une seule ligne par option.
ResourcesRespawnPeriodMultiplierfonctionne à l'envers : plus la valeur est basse, plus la repousse est rapide.
HarvestXPMultiplier (récolte), CraftXPMultiplier (artisanat), GenericXPMultiplier et SpecialXPMultiplier s'ajoutent de la même façon que KillXPMultiplier.
Comment augmenter la taille des piles (stack size) ?
Changez la valeur de ItemStackSizeMultiplier, déjà présente dans GameUserSettings.ini : 10.0 = piles dix fois plus grandes. Sans effet sur les objets qui ne s'empilent pas (piles de 1).
Arrêtez le serveur, puis ouvrez
GameUserSettings.ini(où sont les fichiers).ARK: Survival Evolved : la ligne existe déjà (ligne 25 sur un serveur neuf). Changez sa valeur, n'en ajoutez pas une deuxième.
GameUserSettings.iniAvantMaxTamedDinos=5000.000000ItemStackSizeMultiplier=1.000000GameUserSettings.iniAprèsMaxTamedDinos=5000.000000ItemStackSizeMultiplier=10.0ARK: Survival Ascended : même chose, ligne 29 sur un serveur neuf.
GameUserSettings.iniAvantItemStackSizeMultiplier=1RCONServerGameLogBuffer=600GameUserSettings.iniAprèsItemStackSizeMultiplier=10.0RCONServerGameLogBuffer=600Pour un seul objet :
ConfigOverrideItemMaxQuantitydansGame.ini(le wiki officiel ne confirme cette clé que pour Evolved). Exemple : flèches tranquillisantes par piles de 500.Game.ini[/script/shootergame.shootergamemode]ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=500,bIgnoreMultiplier=True))Enregistrez, puis démarrez le serveur.
Erreurs fréquentes
- Une deuxième ligne
ItemStackSizeMultiplierajoutée en bas du fichier : n'en gardez qu'une.
Avec bIgnoreMultiplier=True, la pile vaut exactement MaxItemQuantity ; avec False, elle est multipliée par ItemStackSizeMultiplier.
Comment changer les stats gagnées par niveau (dégâts, poids, vie) ?
Dans Game.ini, sous [/script/shootergame.shootergamemode] : PerLevelStatsMultiplier_Player[n] (joueurs), _DinoTamed[n] (dinos apprivoisés), _DinoWild[n] (sauvages). n est le numéro de la stat, la valeur multiplie ce qu'un point de niveau rapporte.
Numéros : 0 vie, 1 endurance, 2 torpeur, 3 oxygène, 4 nourriture, 5 eau, 6 température, 7 poids, 8 dégâts de mêlée, 9 vitesse, 10 résistance (fortitude), 11 vitesse d'artisanat.
Joueurs, exemple dégâts de mêlée x2 et poids x2 par niveau : serveur arrêté, ajoutez dans
Game.ini(créer le fichier) :Game.ini[/script/shootergame.shootergamemode]PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=2.0PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0Dinos apprivoisés : la base n'est pas 1 mais 0.2 (vie) et 0.17 (dégâts) ; pour doubler, mettez le double de la base (confirmé par le wiki officiel pour Evolved, pas encore pour Ascended).
Game.ini[/script/shootergame.shootergamemode]PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=0.34PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=0.4Dinos sauvages :
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[n], base 1.0 pour toutes les stats (même réserve pour Ascended).Enregistrez, puis démarrez le serveur.
Erreurs fréquentes
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=2.0pour « doubler » : environ x12 en réalité, car la base est 0.17.- Lignes mises dans
GameUserSettings.ini: ignorées, elles vont dansGame.ini.
Pour supprimer presque tout gain sur une stat, mettez 0.01 et non 0 : la valeur 0 est remplacée par 1.0.
Comment changer le niveau max des joueurs et des dinos (niveau 150) ?
Dinos sauvages jusqu'au niveau 150 : OverrideOfficialDifficulty=5.0 dans GameUserSettings.ini. Niveau max des joueurs : LevelExperienceRampOverrides dans Game.ini (une entrée d'XP par niveau), plus OverrideMaxExperiencePointsPlayer.
Serveur arrêté, ajoutez
OverrideOfficialDifficulty=5.0sous[ServerSettings]deGameUserSettings.ini: les sauvages apparaissent jusqu'au niveau 150.GameUserSettings.ini[ServerSettings]OverrideOfficialDifficulty=5.0ShowMapPlayerLocation=TrueGameUserSettings.ini;METADATA=(Diff=true, UseCommands=true)[ServerSettings]OverrideOfficialDifficulty=5.0ShowMapPlayerLocation=TrueLes sauvages déjà présents gardent leur niveau : une fois le serveur relancé, connectez-vous en admin et tapez
cheat DestroyWildDinospour les faire réapparaître.Joueurs : dans
Game.ini, une seule ligneLevelExperienceRampOverrides, sans espace : une entréeExperiencePointsForLevel[n](XP pour atteindre le niveau) par niveau, numérotées depuis 0 sans trou, de[0]à[149]pour 150 niveaux.Ajoutez 100 entrées de plus (
[150]à[249]), que le wiki officiel réserve à l'ascension, aux chibis, aux notes d'explorateur et aux runes, puisOverrideMaxExperiencePointsPlayer(plafond d'XP) au moins égal à la dernière valeur, sinon les derniers niveaux restent hors d'atteinte.Game.iniExtrait[/script/shootergame.shootergamemode]LevelExperienceRampOverrides=(ExperiencePointsForLevel[0]=10,ExperiencePointsForLevel[1]=30,ExperiencePointsForLevel[2]=60,...)OverrideMaxExperiencePointsPlayer=...Dinos apprivoisés : une deuxième ligne
LevelExperienceRampOverrides, placée après celle des joueurs, règle leurs niveaux ;OverrideMaxExperiencePointsDinofixe leur plafond d'XP.Points d'engrammes : une ligne
OverridePlayerLevelEngramPoints=Npar niveau, dans l'ordre, la première pour le niveau 1.Game.iniExtrait[/script/shootergame.shootergamemode]OverridePlayerLevelEngramPoints=0OverridePlayerLevelEngramPoints=10OverridePlayerLevelEngramPoints=10Enregistrez, puis démarrez le serveur.
Erreurs fréquentes
- Liste coupée sur plusieurs lignes, avec des espaces ou un numéro manquant : le wiki officiel exige une seule ligne, sans espace, numéros qui se suivent depuis 0.
DestroyTamesOverLevelClamprepris d'une config trouvée en ligne : il supprime au démarrage les dinos apprivoisés au-dessus du niveau indiqué (450 sur les serveurs officiels).
OverrideMaxExperiencePointsPlayer, OverrideMaxExperiencePointsDino et OverridePlayerLevelEngramPoints ne sont confirmés par le wiki officiel que pour Evolved.
Comment accélérer l'élevage (maturation x10, éclosion, imprégnation) ?
Tout se règle dans Game.ini, sous [/script/shootergame.shootergamemode] : BabyMatureSpeedMultiplier=10.0 fait grandir les bébés dix fois plus vite, EggHatchSpeedMultiplier accélère l'éclosion, BabyCuddleIntervalMultiplier règle l'intervalle entre deux câlins d'imprégnation.
Arrêtez le serveur, puis ouvrez
Game.ini(créer le fichier s'il n'existe pas).Exemple : maturation x10, éclosion x10, câlins toutes les 48 minutes au lieu de 8 heures, intervalle entre deux accouplements divisé par deux.
Game.ini[/script/shootergame.shootergamemode]BabyMatureSpeedMultiplier=10.0EggHatchSpeedMultiplier=10.0BabyCuddleIntervalMultiplier=0.1MatingIntervalMultiplier=0.5Au besoin, même section :
MatingSpeedMultiplier(2.0 = accouplement deux fois plus court),BabyImprintAmountMultiplier(imprégnation gagnée par câlin),BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier(appétit des bébés),LayEggIntervalMultiplier(ponte des œufs non fécondés).Enregistrez, puis démarrez le serveur.
Erreurs fréquentes
- Les intervalles (
MatingIntervalMultiplier,BabyCuddleIntervalMultiplier,LayEggIntervalMultiplier) fonctionnent à l'envers : plus la valeur est basse, plus c'est fréquent. - Lignes mises dans
GameUserSettings.ini: ignorées, elles vont dansGame.ini.
Avec une maturation rapide, baissez aussi l'intervalle des câlins : sinon le bébé risque de grandir avant d'avoir reçu ses câlins et de ne pas atteindre 100 % d'imprégnation.
Exemple complet : serveur boosté (x3, sauvages niveau 150, élevage x10)
Une config courante en deux fichiers : taux x3 et sauvages jusqu'au niveau 150 dans GameUserSettings.ini, élevage x10 et stats de mêlée et de poids x2 par niveau dans Game.ini. À copier serveur arrêté.
Arrêtez le serveur, puis ouvrez le dossier des fichiers (où sont les fichiers).
Ajoutez ces lignes dans chacun des deux fichiers (onglets ci-dessous). Sur ARK: Survival Ascended, laissez la ligne
;METADATAen tête deGameUserSettings.ini.GameUserSettings.ini[ServerSettings]XPMultiplier=3.0TamingSpeedMultiplier=3.0HarvestAmountMultiplier=3.0OverrideOfficialDifficulty=5.0ShowMapPlayerLocation=TrueGame.ini[/script/shootergame.shootergamemode]BabyMatureSpeedMultiplier=10.0EggHatchSpeedMultiplier=10.0BabyCuddleIntervalMultiplier=0.1PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=2.0PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0Piles x10 en plus : passez la ligne
ItemStackSizeMultiplierdéjà présente à10.0(taille des piles).Enregistrez les deux fichiers, démarrez le serveur, puis en admin
cheat DestroyWildDinospour les sauvages déjà présents (niveau max).
Erreurs fréquentes
- Tout coller dans un seul fichier : les options du mauvais fichier sont ignorées.
Si Game.ini contient déjà la ligne [/script/shootergame.shootergamemode], ajoutez les options dessous sans la répéter.
Problèmes courants 2
Mon serveur ARK met longtemps à démarrer ou plante
ARK est lourd : le chargement de la carte prend plusieurs minutes, plus avec des mods. Un arrêt en boucle vient souvent d'un manque de RAM ou d'un mod incompatible.
Laissez 5 à 10 minutes au premier démarrage, console ouverte.
Retirez le dernier mod ajouté et redémarrez pour tester.
RAM saturée : page du service, section Mon offre (onglet Vue d'ensemble).
Toujours bloqué : ticket avec les dernières lignes de la console.
Mes réglages ARK ne s'appliquent pas (fichier ignoré ou remis à zéro)
Le plus souvent : fichier modifié serveur allumé (ARK le réécrit en s'arrêtant), option dans le mauvais fichier ou sous la mauvaise section, ou fichier au mauvais endroit.
Changements effacés : arrêtez le serveur, attendez qu'il soit éteint, refaites vos modifications, enregistrez, puis démarrez.
Option ignorée : vérifiez le fichier. Exemple : la maturation se règle dans
Game.ini, pas dansGameUserSettings.ini.GameUserSettings.iniErreur[ServerSettings]BabyMatureSpeedMultiplier=10.0ShowMapPlayerLocation=TrueGame.ini[/script/shootergame.shootergamemode]BabyMatureSpeedMultiplier=10.0Fichier au mauvais endroit : dans
LinuxServer(Evolved) ouWindowsServer(Ascended), jamais dansCleanSourceConfigs, nom exactGame.ini(pasGame.ini.txt).ARK: Survival Ascended : une option aussi présente dans « Parametres supplementaires » (Server Options) prend cette valeur-là, pas celle de
GameUserSettings.ini. Joueurs maximum et mot de passe admin se changent dans Server Options : ils sont réécrits à chaque démarrage.Toujours ignorée : ouvrez un ticket en indiquant l'option, sa valeur et le fichier modifié.
Erreurs fréquentes
- Options de
Game.inimises dans « Parametres supplementaires » : elles se règlent dansGame.ini. DestroyTamesOverLevelClampcopié d'une config trouvée en ligne : il supprime des dinos apprivoisés au démarrage.
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